У світі відеоігор жанру жахів від Remedy Entertainment вийшла найкраща гра – “Alan Wake II”. Це напружена, повільна та запаморочлива подорож очима головних героїв, Алана Вейка та Саги Андерсон, що займає вищий п’єдестал в жанрі виживання та жахів.
Випущена 27-го жовтня, мої 14 годин гри (близько 70% вмісту) залишили мене враженим. У місяці, що був насичений релізами, такими як “Marvel’s Spider-Man 2” та “Super Mario Bros. Wonder”, “Alan Wake II” вирізняється, утримуючи мою увагу.

Ніколи не почуватиметеся в безпеці Агентка ФБР Сага Андерсон блукає через сонцем промиті ліси у “Alan Wake II” Чи може бути жах без культа у лісі? Кредит: Remedy Entertainment / Epic Games
Натхнення “Alan Wake II” охоплюють різні жанри та медіа, створюючи гру, яка одночасно відчувається знайомою й унікальною. Від міста, натхненного “Twin Peaks”, до його брудного, злочинного нуару Нью-Йорка, гра пропонує гравцям насолоду для очей.
Гра, розташована через 13 років після подій попередньої частини, дозволяє агенту ФБР Сазі Андерсон відправитися у фіктивне місто Брайт-Фоллз, штат Вашингтон, щоб розслідувати численні зникнення та вбивства, що там відбулися. Тим часом сам Алан Вейк намагається вибратися з Темного Місця – сюрреалістичної альтернативної реальності поза часом і простором, яка може перетворювати мистецтво в реальність – що знаходиться на дні Калдерон Лейк Брайт-Фоллз.
Гравці можуть в будь-який момент перемикатися між двома головними героями, кожен з яких має свій стиль і тон. Дві області – це невеликі, щільні та технічні дива для насолоди. Як Сага, гравці вступають у методичну, розслідувальну, повільно змінну детективну історію, тоді як Вейк опинився в брудному марафеті арт-деко зустрічається з жахливим фільмом жахів. Це чіткий вибір від Remedy, щоб розповісти свою історію плавно, щоб зацікавити гравців їх персонажами та таємницею.

Геймплей та більше Графіка та дизайн світу у “Alan Wake II” зачаровують. Це історія, яка розповідає сотні подій до того, як будь-що виголошено. Це атмосферно в спосіб, який навіть не всі іммерсивні симулятори вміють передати, і це дозволяє Remedy зробити дивні речі всередині своїх обраних жанрів та мотивів світу.
Тепер про геймплей: він непоганий. Якщо ви грали у який-небудь з ремейків Resident Evil, то ви грали в “Alan Wake II”. Не кажучи, що геймплей поганий – насправді він дуже непоганий. Проте очевидно, що на цьому етапі увага Remedy не була зосереджена на бою.
Стрільба добре зроблена, кожна зброя має свою вагу при вогні. Основний геймплей не нудить: ваш персонаж направляє світло на ворогів, щоб позбавити їх від темряви, перед вогнем. Це супроводжується чудовим звуковим дизайном. Однак різноманіття ворогів обмежено. Боси – великі пункти, забезпечують цікаві візуальні та тематичні моменти в “перекриттях” між реальним світом і Темним місцем.

Заключні слова “Alan Wake II” – не просто найкраща гра студії Remedy на сьогоднішній день; це вище за все похвала у жанрі жахів, можливо, й у цьому році. Його атмосферний сюжет, проникливий дизайн світу та обрані геймплейні рішення роблять його видатним шедевром у світі відеоігор жахів.




