В мире видеоигр жанра ужасов от Remedy Entertainment вышла лучшая игра – «Alan Wake II». Это напряженное, медленное и удивительное путешествие глазами главных героев, Алана Вейка и Саги Андерсон, занимающей высший пьедестал в жанре выживания и ужасов.
Выпущенная 27 октября, мои 14 часов игры (около 70% содержимого) оставили меня пораженным. В месяце, насыщенном релизами, такими как «Marvel’s Spider-Man 2» и «Super Mario Bros. Wonder», «Alan Wake II» отличается, удерживая мое внимание.
Никогда не будете чувствовать себя в безопасности Агент ФБР Сага Андерсон бродит через солнцем промытые леса в «Alan Wake II» Может ли быть ужас без культа в лесу? Кредит: Remedy Entertainment / Epic Games
Вдохновение «Alan Wake II» охватывают разные жанры и медиа, создавая игру, которая одновременно чувствуется знакомой и уникальной. От города, вдохновленного «Twin Peaks», до его грязного, преступного нуара Нью-Йорка, игра предлагает игрокам наслаждение для глаз.
Игра, расположенная через 13 лет после событий предыдущей части, позволяет агенту ФБР Сази Андерсон отправиться в фиктивный город Брайт-Фоллз, штат Вашингтон, чтобы расследовать многочисленные исчезновения и произошедшие там убийства. Между тем сам Алан Уэйк пытается выбраться из Темного Места – сюрреалистической альтернативной реальности вне времени и пространства, которое может превращать искусство в реальность – находящийся на дне Калдерон Лейк Брайт-Фоллз.
Игроки могут в любой момент переключаться между двумя главными героями, каждый из которых имеет свой стиль и оттенок. Две области – это небольшие, плотные и технические чудеса для наслаждения. Как Сага, игроки вступают в методическую, расследовательную, медленно изменяющуюся детективную историю, тогда как Уэйк оказавшийся в грязном марафете арт-деко встречается с ужасным фильмом ужасов. Это четкий выбор от Remedy, чтобы рассказать свою историю плавно, чтобы заинтересовать игроков в их персонажах и тайне.
Геймплей и более Графика и дизайн мира в «Alan Wake II» очаровывают. Это история, которая рассказывает сотни событий до того, как что-либо произнесено. Это атмосферно способом, который даже не все иммерсивные симуляторы умеют передать, и это позволяет Remedy сделать удивительные вещи внутри своих избранных жанров и мотивов мира.
Теперь о геймплее: он неплохой. Если вы играли в какой-нибудь из ремейков Resident Evil, то вы играли в «Alan Wake II». Не говоря, что геймплей плохой – на самом деле он очень неплохой. Однако очевидно, что на этом этапе внимание Remedy не было сосредоточено на бою.
Стрельба хорошо сделана, каждое оружие имеет свой вес при огне. Основной геймплей не тошнит: ваш персонаж направляет свет на врагов, чтобы избавить их от тьмы перед огнем. Это сопровождается отличным звуковым дизайном. Однако разнообразие врагов ограничено. Боссы – большие пункты, обеспечивающие интересные визуальные и тематические моменты в «перекрытиях» между реальным миром и Темным местом.
Заключительные слова «Alan Wake II» – не просто лучшая игра студии Remedy на сегодняшний день; это превыше всего похвала в жанре ужасов, возможно, и в этом году. Его атмосферный сюжет, проницательный дизайн мира и избранные геймплейные решения делают его величайшим шедевром в мире видеоигр ужасов.




